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ps3 debug
si on arrive a installer backup manager c'est grace au psjailbreak qui permute en quelque sorte la ps3 en debug
en debug on peut lancer du code signer avec le sdk sans avoir la signature de sony donc mauvaise idée
mois j'ai même penser a me servir de la faille motorstorm mais c'est pareille
ça n'a rien d'une faille hardware. L'OS s'emmele les pinceaux dans la gestion de périphériques USB branchés en cascade (le dongle simule ça).
Donc, les possibilités de résoudre ça sont nombreuses:
- augmenter la zone mémoire allouée aux descripteurs USB
- modifier le comportement de l'OS face à un nouveau périphérique
- quand un nouveau périphérique est branché, lancer une tempo avant que le suivant puisse être énuméré aussi
- filtrer les VIDs pour rejeter les VIDs invalides
Une faille hardware, ça serait de maintenir une broche à un état déterminé lors du reset par exemple....là c'est bel et bien du soft, et ça se rebouche facilement.
De plus, les PS3 debug ne doivent pas être bien nombreuses dans le monde. Il est facile d'en tenir une base de données et de vérifier si la console en question est référencée ou non.
Enfin, il suffit que Sony fournisse une maj du SDK aux développeurs officiels et impose une connexion internet (comme ça se fait sur PC) pour détecter les fraudeurs....pas d'internet, pas de jeu....et tant pis pour les gens qui auront voulu être réglos
Si en plus on commence à lire la liste de nouveautés, on ne peut rester que sceptique.
Comment peuvent-ils savoir que leur dongle sera compatible avec les firmwares futurs???? Il n'y a rien de moins sur et de ce que j'ai compris du fonctionnement, Sony ne devrait pas avoir trop de difficultés à les bloquer (filtrage des VIDs, temporisation des évènements de branchement-débranchement de périphériques USB, etc.)
Si la compatibilité avec les jeux PS2 et PS1 ne concerne que les consoles déja compatibles, à quoi bon acheter un dongle à 130€ alors qu'on trouve ces jeux à moins de 10 euros un peu partout. Si ça concerne les autres consoles, un émulateur pourrait très bien etre proposé en tant qu'appli et donc indépendant du modèle de dongle.
Mise à jour automatique via le PC: déja il faut la mettre sur PC, ça n'st plus automatique. Qui plus est, il faudra aussi aller sur un site, ou télécharger un outil de mise à jour....rien de plus qu'un autre dongle.
Lecture des mkv, etc: même remarque que pour les jeux PS1 et PS2. Un portage de VLC ou équivalent et on en parle plus.
Permet de jouer online pour toujours: C'est Geohot qui leur a écrit leur argumentaire? Je les trouve bien prétentieux pour affirmer ça. On en a largement discuté hier, la détection est relativement simple (tiens une ps3 debug sur le réseau, son numéro de série correspond à un client enregistré? l'adresse MAC est la même que la dernière fois? non? on bannit)
Bref beaucoup de pubs, des arguments à la limite du mensonge, si ça n'en est pas déja......Perso j'ai fait mon choix. Je n'étais déjà pas chaud pour cette saleté, mais là c'est complet.
Ces mecs ne reculeront devant rien pour vous soutirer du fric.
Le jour ou vous êtes bannis malgré leur argument bidin, vous faites quoi? vous allez porter plainte contre les méchants hacker qui vous empêchent de hacker? non, vous vous asseyez sur votre dongle et vous pleurerez vos 130 euros.
Je confirme. Il est nécessaire d'avoir le dongle pour lancer la PS3 en mode pseudo-debug, et utiliser du code non-chiffré. Une fois la console démarrée en ce mode, on peut en revanche débrancher le dongle (le faire avec un PS3JB force l'extinction de la console immédiatement). Il faudra quand même le remettre pour le prochain allumage.
Au passage, Sony peut facilement dégager l'exploit dans une mise à jour. Il est urgent d'attendre, console débranchée (Sony peut forcer des mises à jour silencieuses chez les personnes ayant accepté la licence du firmware 3.21, fallait garder OtherOS le gens).
Notez que la PS3 peut être connectée au net sans être connectée au PSN. En ce cas, la connexion est totalement « neutre » : elle sert par exemple à utiliser le navigateur web, ou encore à mettre à jour les jeux qui en font la demande quand on les lance (action à ne pas prendre si on veut continuer de les utiliser sur autre chose que le firmware le plus récent).
Dans ce cas regarde ici : http://www.ps3news.com/PS3-Hacks/ps-jai ... -examined/
euu l'adresse mac tu ne peux pas la changer, limite attribuer une autre adresse mac qui cache la véritable adresse
Ca veut dire que en gros tu serra obliger de te procurer une nouvelle PS3 pour pouvoir réutiliser le psn tout simplement...
Moui enfin à mon avis Sony à moyen de le voir ça, il suffis qu'ils obligent les gens à enregistrer leurs console auprès de Sony sur le site playstation.com pour avoir accès au psn et c'est bon. Chaque PS3 à un numéro de série unique rattacher à une adresse MAC unique, il faut pas rêver non plus, c'est pas une bonne idée du-tout...
En même temps, avec le mode debug et éventuellement le retour de Linux, il doit pas être bien compliqué de changer l'adresse mac éventuellement à chaque démarrage
neanmoins, une fois "hackee",
comment va-t-on developper des homebrews?
posseder le sdk de sony est illegal,
ou alors modifier le code de la clef qui, au lieu d'activer le mode debug donnerait un launcher (par exemple nunux?)
Je pense qu'on devra la remettre, car elle lance la PS3 en mode debug (je crois).
C'est pour sa, que c'est très intéressant le portage sur PSP